c++ - Visual Studio 和 Boost::Test
全部标签 我想编写一个boost适配器放在适配器链的末尾以创建一个集合,如下所示:sets=input|filtered(...)|transformed(...)|to_set;使用Method3.1我写了下面的代码,它似乎按预期工作:namespacedetail{structto_set_forwarder{};};templateinlineautooperator|(R&r,detail::to_set_forwarder){returnset(r.begin(),r.end());}templateinlineautooperator|(constR&r,detail::to_set
我正在尝试使用boostspirit为以下BNF规则编写解析器(Boostv1.64)规则是:::=integer::="in"|"out"|"in_out"::="["[]"]"::="("(",")+")"::=||下面是我的尝试,使用boost::make_recursive_variant它似乎在字符串in上工作正常但它在in[2]上失败了。我的错误在哪里?什么是优雅的解决方案?namespaceAst{enumclassTypeName{IN,OUT,INOUT};usingNumericLiteral=int;usingTypeSpec=boost::make_recurs
这与我昨天关于使用整数索引访问顶点的问题有关。该线程在这里:Accessingspecificverticesinboost::graph那里的解决方案表明,使用vecS作为顶点类型,确实可以使用整数索引访问特定顶点。我想知道boost是否提供了类似的方法来使用整数索引有效地访问任意边缘。附件是描述前者(有效访问具有整数索引的顶点)和基于开发人员显式维护两个数组访问边的代码,from[]和to[],分别存储边的源和目标。代码创建了下图:#include#include#include#include#includeusingnamespaceboost;typedefadjacency
当我像这样编写我的SDL2OpenGL程序时(使用VSync):SDL_GL_SetSwapInterval(1);while(isRunning){while(SDL_PollEvent(&e)){if(e.type==SDL_Quit){isRunning=false;}}SDL_GL_SwapWindow(window);}对于这个实际上什么都不做的单个程序,我的CPU使用率高达39%-50%而当我在计算时间差后将sleep时间传递给SDL_Delay()时,我的程序将完全卡住并出现“无响应”。我不想使用SDL_WaitEvent(),因为我的程序将显示无论输入事件如何都会运行的
我下载了elfutils0.170和0.169,但由于隐式函数声明,无法使用gcc编译它们中的任何一个。我在elfutilsmakefile中找不到指定-Werror或-Werror=implicit-function-declaration的任何位置。有解决此编译错误的想法吗?https://sourceware.org/elfutils/ftp/0.170/我的脚步1:bzip2-delfutils-0.170.tar.bz22:tar-xvfelfutils-0.170.tar3:./配置4:制作然后出现以下错误。elf_compress_gnu.c:在函数“elf_compre
这个问题在这里已经有了答案:Signmagnitude,One'scomplement,Two'sComplement(1个回答)Arethereanynon-twos-complementimplementationsofC?(2个答案)Whynotenforce2'scomplementinC++?(4个答案)Isone'scomplementareal-worldissue,orjustahistoricalone?(9个回答)SignedMagnitudeand1'sComplement(1个回答)关闭5年前。请查看以下代码并帮助我理解它inta=1;intb=~1;print
我研究了几个主题,试图获得一些关于如何使用C或C++制作可靠时钟的想法。然而,我也看到一些函数使用处理器的滴答声和每秒滴答声来计算最终结果,我认为这可能是像我这样的自动超频CPU上的问题。我也看到其中一个过一段时间就重置了,所以不是很可靠。我们的想法是制作一个(最好是跨平台的)时钟,就像游戏中的时钟一样,精度优于一秒,以便能够将“当前session”中耗时与保存的时间相加在程序结束时。这将计算在没有游戏时钟的主机游戏上花费的时间,并且从长远来看可能会将其集成到实际的PC游戏中。它应该能够在不占用太多或全部CPU时间(或多核CPU的单核时间)的情况下运行,因为将所有这些资源仅用于时钟是非
我正在构建一种可以编译为C或C++的小语言,我还没有决定,但是我遇到了关于#include的两难选择。关键字。我的语言将带有一个标准库,该库将被合并到该语言中,并且可以像C或C++一样使用标准库进行访问,例如#include.我的编译器可以自动区分用户包含和标准库包含,但我的问题在于GCC编译器如何使用-I旗帜。我们以Java为例。默认包(文件夹)之一称为java.util.如果我尝试创建自己的名为java.util的文件夹在我的项目中,出现错误:Thepackagejava.utilconflictswithapackageaccessiblefromanothermodule:ja
对于一个项目,我在嵌入式系统上用C++实现了一个组件,该组件通过FreeRTOS队列获取传感器数据并将它们处理成一个FreeRTOS任务。由于硬件尚未到达和质量原因(TDD),我想模拟freeRTOS功能并使用它们来模拟我的组件行为。先谢谢你了。 最佳答案 所以我通过结合来自网站的不同答案设法解决了我的问题:HowtousegoogletestforC++torunthroughcombinationsofdata&CangmockbeusedforstubbingCfunctions?.我的答案有点大,但是如果你想使用它,你可以简
我写了一个小例子来说明发生了什么。我的测试.cpp#include#includenamespacenp=boost::python::numpy;intmy_Foo(){Py_Initialize();np::initialize();std::coutpy_test.pyimportmy_testastt.my_Foo();我用命令编译所有:g++-shared-fPIC-omy_test.somy_test.cpp-lboost_python-lpython2.7-I/usr/include/python2.7我得到这个错误:ImportError:/home/my_test.s